4335 хв читання

    Як if.team допоміг геймдев-студії систематизувати рутину в ім’я креативу

    Хтось скаже, що заганяти творчість у рамки системи — значить заважати розвитку справжніх інновацій. Проте реальний досвід управління нереально захопливими проєктами Play Fusion Labs доводить зворотне.

    if.team × Play Fusion Labs
    Згенеруйте стислий виклад за допомогою ШІ
    Відкрийте цю сторінку у вашому улюбленому ШІ-асистенті

    Хтось скаже, що заганяти творчість у рамки системи — значить заважати розвитку справжніх інновацій. Проте реальний досвід управління нереально захопливими проєктами Play Fusion Labs доводить зворотне: навіть найкреативніша команда у світі конче потребує системності. Бо ніщо так не вбиває творчість, як неорганізованість і безлад у робочих процесах.

    Навіть якщо кожен твій проєкт — це гра, вона завжди балансує між часом, бюджетом і скоупом. Це так звані сторони «залізного трикутника», від яких залежить якісний результат проєкту, а точніше — успішний реліз гри.

    Підтримувати баланс ресурсів та бути «в ресурсі» самим розробникам допомагає система if.team. Як команда Play Fusion Labs сказала організаційному хаосу «Game over» і вивільнила більше часу та творчої енергії на проєктування ігрових світів — читайте в нашому кейсі.

    Про компанію Play Fusion Labs

    Ніша: розробка ігор — від концепції до релізу

    Час користування if.team: 2 місяці

    Українська команда Play Fusion Labs пройшла захопливий шлях від геймерів до професійних гравців у сфері геймдеву. І хоча розробники завжди обожнювали ігри, проте квести типу «На якому етапі знаходиться проєкт?» та «Куди витрачаються гроші?» зовсім не приваблювала. Команда, що не має меж у креативності, водночас прагнула тримати проєкти в рамках строків і бюджетів. Спроби впорядкувати бізнес-процеси за допомогою декількох популярних програм не допомогли, аж поки команда не натрапила на ERP-систему if.team.

    Сервіс if.team замість Jira, Trello та Miro

    У цьому розділі ми розповімо про труднощі, з якими зіткнулася компанія Play Fusion Labs в управлінні проєктами, використовуючи різні платформи. Також детально розглянемо, як впровадження іf.team допомогло їм подолати ці виклики та оптимізувати робочі процеси.

    Управління проєктами до іf.team

    Раніше компанія Play Fusion Labs керувала робочим процесом у Jira та Trello, проте жодна з програм цілком не задовольняла потреби команди. Ні важкий інтерфейс Jira, ні обмежений функціонал Trello не сприяли зручній взаємодії з системою та ефективній комунікації з командою. Постановка нових і делегування поточних завдань усім учасникам з повторними поясненнями фронту робіт призводила до неефективної витрати часу, що стало ключовою проблемою для команди.

    Ба більше, для студії було настільки важливо стежити за прогресом проєктів із плином часу, що вона спеціально додала до свого арсеналу ще одну програму — Miro. З тієї простої причини, що, на відміну від Jira та Trello, вона мала діаграму Ґанта. Звісно, це ще більше ускладнювало роботу та плутало команду.

    Багате різноманіття систем на службі однієї невеликої команди створювало ще одну проблему — необхідність постійно тримати в голові великий обсяг розпорошеної інформації щодо проєктів.

    Робота команди після впровадження іf.team

    Перемикання між трійкою популярних сервісів тривало до тих пір, поки на горизонті українського ринку ERP-систем не з’явився новий All-in-one інструмент, спеціально створений для проєктних команд на кшталт Play Fusion Labs.

    На противагу Jira та Trello сервіс іf.team має простий і зрозумілий інтерфейс, який сприяє швидкій адаптації та включенню команди в роботу. Система пропонує 3 режими перегляду завдань, серед яких є незамінний для гейм-девелоперів інструмент — діаграма Ґанта.

    Режими-перегляду-завдань-if.team_.jpg

    Діаграма Ґанта в ERP-системі іf.team дуже гнучка та застосовна на рівні проєкту з фільтрацією завдань за назвою, статусом, пріоритетом, дедлайном і виконавцями. До речі, геймдев-студія Play Fusion Labs активно співпрацює з технічною командою сервісу та вже запропонувала розширити діаграму Ґанта на всі проєкти, чому, ймовірно, невдовзі бути.

    Діаграма-Ґанта-if.team_.jpg

    Замість того, щоб постійно шукати дані та щоразу вводити нових учасників у курс справи, сервіс іf.team пропонує зберігати всю інформацію на промовистому дашборді. Панель управління уміщує всі ключові дані в одному місці, тому виконавці проєкту зможуть не лише легко знайти й ознайомитися з «Описом і файлами», а й миттєво перейти до конкретної ітерації чи завдання.

    Дашборд-управління-проєктом-очима-виконавця-if.team_.jpg

    Однак проєкт у системі іf.team — це не просто контейнер для ітерацій і завдань. Дашборд керівника проєкту містить інформацію щодо фінансів із графіком згоряння бюджету, а також дані про рейти виконавців у різних валютах. Усі дані на одному екрані дозволяють точно розрахувати собівартість, спрогнозувати прибутковість і відстежити поточні витрати проєкту в режимі реального часу.

    Дашборд-управління-проєктом-очима-керівника-if.team-1.jpg

    Цінність сервісу if.team для творців ігор Play Fusion Labs

    Окрім швидкого додавання, передачі та контролю завдань за часом у перші 2 місяці користування if.team студія Play Fusion Labs встигла відзначити для себе чимало корисних функцій:

    Масове редагування завдань

    Можливість змінювати до 50 завдань одночасно без необхідності заходити в кожне завдання окремо.

    Масове-редагування-завдань-if.team_.jpg

    Тайм-трекінг завдань з автоматичним розрахунком зарплати

    Зокрема за погодинною формою оплати — зручна функція, що спрощує студії Play Fusion Labs розрахунок із фрилансерами.

    Автоматичний-розрахунок-заробітної-плати-за-завданнями-та-проєктами-if.team_.jpg

    До речі, if.team дозволяє залучати до проєктів не лише сторонніх працівників, а й клієнтів, аби вони мали змогу стежити за прогресом реалізації свого замовлення. Для цього достатньо надати права доступу до системи в «Налаштуваннях» if.team.

    Розподіл-і-налаштування-ролей-у-команді-if.team_.jpg

    Між іншим, до числа активних користувачів цієї функції if.team належать ще одні творці цифрової реальності — художники та дизайнери CGI-студії GENENSE. Команда займається 3D-рендерингом архітектурних об’єктів, де жодна ітерація проєкту не обходиться без узгодження клієнта.

    Кастомні поля в завданнях

    Це дозволяє геймдев-студії легко налаштувати інтерфейс під себе без залучення технічної команди сервісу. До речі, ця функція була розроблена на запит маркетингової агенції Diez agency, досвід проєктного управління якої ми детально описали в нашому кейсі. Зрештою, ця фіча стала в пригоді для Play Fusion Labs і багатьох інших компаній, які вибрали if.team.Зокрема за погодинною формою оплати — зручна функція, що спрощує студії Play Fusion Labs розрахунок із фрилансерами.

    Кастомні-поля-в-завданнях-в-ERP-сервісі-if.team_.jpg

    Однак існує функція, запропонована та втілена з подачі самої геймдев-студії. Це автоматичний розрахунок відсотка від проєктного бюджету, наприклад, бонусів для project-менеджерів, винагород для партнерів або витрат на благодійність.

    Автоматичний-розрахунок-витрат-від-бюджету-проєкту-в-ERP-сервісі-if.team_.jpg

    Звідси випливає ще одна ключова перевага if.team для компанії Play Fusion Labs. Це високий рівень клієнтського сервісу — те, чого так не вистачало проєктному менеджменту студії за часів Jira та Trello. Подібно до того, як творці віртуальних світів прагнуть подарувати геймерам незабутні враження, так і команда if.team зацікавлена в створенні максимально комфортного робочого середовища для своїх клієнтів. Технічна підтримка завжди відкрита до діалогу з бізнесом і не лише зацікавлена в оперативному вирішенні будь-яких збоїв у системі, а й у розробці нових функцій і модулів на базі if.team, які, з огляду на досвід кастомізації та проєктну спрямованість продукту, стануть у пригоді сотням інших компаній.

    Опубліковано

    24 лип. 2024 р.

    Поділитися

    Більше статей для читання

    if.team × Yellow Duck Coders
    Кейси• 2 серп. 2025 р.

    ERP для компаній з розробки ПЗ: кейс Yellow Duck Coders

    Yellow Duck Coders — аутсорсингова компанія, де розробники самі роблять інструменти кращими. Цей кейс показує, як ERP для компаній з розробки ПЗ не просто організовує роботу, а стає платформою для розвитку.

    Владислав Чесноков• 346 5 хв читання
    Кейс використання PSA-програмного забезпечення if.team для B2B SaaS продуктів
    Кейси• 24 трав. 2025 р.

    Кейс використання PSA-програмного забезпечення if.team для B2B SaaS продуктів

    if.team — найкраще рішення для аутсорсингових компаній, які працюють у сервісному бізнесі. Але на практиці B2B SaaS програмне забезпечення не менш ефективне і для продуктових команд. На прикладі одного з наших клієнтів покажемо, як платформа закриває типові болі з підписками, фінансами та…

    • 358 5 хв читання
    if.team × IOD
    Кейси• 30 квіт. 2025 р.

    ERP-система для аутстафінгу: як if.team допомагає контролювати економіку проєктів

    У цьому кейсі розповідаємо, як компанія налаштувала процеси в системі, як клієнти IOD отримують доступ до задач і звітів у реальному часі, а також чому платформа підходить тим, хто надає або отримує послуги аутстафінгу.

    Владислав Чесноков• 126 9 хв читання
    if.team × Obriy Design Büro
    Кейси• 5 лют. 2025 р.

    У пошуках найкращого ПЗ для управління проєктами на аутсорсингу: шлях компанії SolidWay до if.team

    Як SolidWay спростила управління веброзробкою та покращила робочі процеси команди за допомогою if.team. У кейсі компанія розповідає, чому обрала українське рішення замість Jira та як це допомогло ефективніше працювати над IT-проєктами.

    Анна Мазур• 158 6 хв читання
    if.team × Binary Future
    Кейси• 25 жовт. 2024 р.

    Від ClickUp до if.team: шлях компанії Binary Future до повного фінансового контролю над проєктами, або ERP для IT-індустрії

    Чому Binary Future мігрувала з ClickUp, які функції з’явилися завдяки компанії та як команда менеджерить проєкти зараз — читайте в нашому бізнес-кейсі.

    Анна Мазур• 300 5 хв читання
    if.team × Webnauts
    Кейси• 24 жовт. 2024 р.

    Webnauts — перші, хто впроваджує ERP в управлінні проєктами з if.team

    Наразі понад 20 компаній менеджерять проєкти в if.team. Однак найпершим клієнтом бета-версії сервісу стала IT-компанія Webnauts

    Анна Мазур• 305 7 хв читання

    Подивіться if.team на прикладі вашої компанії

    Покажемо, як проєкти, час команди та фінанси працюють в одній системі — на прикладі ваших процесів.

    Є питання? Напишіть нам:TelegramWhatsApp
    ERP для геймдев-студії: кейс Play Fusion Labs | if.team