03 хв читання

    Як if.team допоміг геймдев-студії систематизувати рутину в ім’я креативу

    Хтось скаже, що заганяти творчість у рамки системи — значить заважати розвитку справжніх інновацій. Проте реальний досвід управління нереально захопливими проєктами Play Fusion Labs доводить зворотне.

    Як if.team допоміг геймдев-студії систематизувати рутину в ім’я креативу
    Згенеруйте стислий виклад за допомогою ШІ
    Відкрийте цю сторінку у вашому улюбленому ШІ-асистенті

    Хтось скаже, що заганяти творчість у рамки системи — значить заважати розвитку справжніх інновацій. Проте реальний досвід управління нереально захопливими проєктами Play Fusion Labs доводить зворотне: навіть найкреативніша команда у світі конче потребує системності. Бо ніщо так не вбиває творчість, як неорганізованість і безлад у робочих процесах.

    Навіть якщо кожен твій проєкт — це гра, вона завжди балансує між часом, бюджетом і скоупом. Це так звані сторони «залізного трикутника», від яких залежить якісний результат проєкту, а точніше — успішний реліз гри.

    Підтримувати баланс ресурсів та бути «в ресурсі» самим розробникам допомагає система if.team. Як команда Play Fusion Labs сказала організаційному хаосу «Game over» і вивільнила більше часу та творчої енергії на проєктування ігрових світів — читайте в нашому кейсі.

    Про компанію Play Fusion Labs

    Ніша: розробка ігор — від концепції до релізу

    Час користування if.team: 2 місяці

    Українська команда Play Fusion Labs пройшла захопливий шлях від геймерів до професійних гравців у сфері геймдеву. І хоча розробники завжди обожнювали ігри, проте квести типу «На якому етапі знаходиться проєкт?» та «Куди витрачаються гроші?» зовсім не приваблювала. Команда, що не має меж у креативності, водночас прагнула тримати проєкти в рамках строків і бюджетів. Спроби впорядкувати бізнес-процеси за допомогою декількох популярних програм не допомогли, аж поки команда не натрапила на ERP-систему if.team.

    Сервіс if.team замість Jira, Trello та Miro

    У цьому розділі ми розповімо про труднощі, з якими зіткнулася компанія Play Fusion Labs в управлінні проєктами, використовуючи різні платформи. Також детально розглянемо, як впровадження іf.team допомогло їм подолати ці виклики та оптимізувати робочі процеси.

    Управління проєктами до іf.team

    Раніше компанія Play Fusion Labs керувала робочим процесом у Jira та Trello, проте жодна з програм цілком не задовольняла потреби команди. Ні важкий інтерфейс Jira, ні обмежений функціонал Trello не сприяли зручній взаємодії з системою та ефективній комунікації з командою. Постановка нових і делегування поточних завдань усім учасникам з повторними поясненнями фронту робіт призводила до неефективної витрати часу, що стало ключовою проблемою для команди.

    Ба більше, для студії було настільки важливо стежити за прогресом проєктів із плином часу, що вона спеціально додала до свого арсеналу ще одну програму — Miro. З тієї простої причини, що, на відміну від Jira та Trello, вона мала діаграму Ґанта. Звісно, це ще більше ускладнювало роботу та плутало команду.

    Багате різноманіття систем на службі однієї невеликої команди створювало ще одну проблему — необхідність постійно тримати в голові великий обсяг розпорошеної інформації щодо проєктів.

    Робота команди після впровадження іf.team

    Перемикання між трійкою популярних сервісів тривало до тих пір, поки на горизонті українського ринку ERP-систем не з’явився новий All-in-one інструмент, спеціально створений для проєктних команд на кшталт Play Fusion Labs.

    На противагу Jira та Trello сервіс іf.team має простий і зрозумілий інтерфейс, який сприяє швидкій адаптації та включенню команди в роботу. Система пропонує 3 режими перегляду завдань, серед яких є незамінний для гейм-девелоперів інструмент — діаграма Ґанта.

    Режими-перегляду-завдань-if.team_.jpg

    Діаграма Ґанта в ERP-системі іf.team дуже гнучка та застосовна на рівні проєкту з фільтрацією завдань за назвою, статусом, пріоритетом, дедлайном і виконавцями. До речі, геймдев-студія Play Fusion Labs активно співпрацює з технічною командою сервісу та вже запропонувала розширити діаграму Ґанта на всі проєкти, чому, ймовірно, невдовзі бути.

    Діаграма-Ґанта-if.team_.jpg

    Замість того, щоб постійно шукати дані та щоразу вводити нових учасників у курс справи, сервіс іf.team пропонує зберігати всю інформацію на промовистому дашборді. Панель управління уміщує всі ключові дані в одному місці, тому виконавці проєкту зможуть не лише легко знайти й ознайомитися з «Описом і файлами», а й миттєво перейти до конкретної ітерації чи завдання.

    Дашборд-управління-проєктом-очима-виконавця-if.team_.jpg

    Однак проєкт у системі іf.team — це не просто контейнер для ітерацій і завдань. Дашборд керівника проєкту містить інформацію щодо фінансів із графіком згоряння бюджету, а також дані про рейти виконавців у різних валютах. Усі дані на одному екрані дозволяють точно розрахувати собівартість, спрогнозувати прибутковість і відстежити поточні витрати проєкту в режимі реального часу.

    Дашборд-управління-проєктом-очима-керівника-if.team-1.jpg

    Цінність сервісу if.team для творців ігор Play Fusion Labs

    Окрім швидкого додавання, передачі та контролю завдань за часом у перші 2 місяці користування if.team студія Play Fusion Labs встигла відзначити для себе чимало корисних функцій:

    Масове редагування завдань

    Можливість змінювати до 50 завдань одночасно без необхідності заходити в кожне завдання окремо.

    Масове-редагування-завдань-if.team_.jpg

    Тайм-трекінг завдань з автоматичним розрахунком зарплати

    Зокрема за погодинною формою оплати — зручна функція, що спрощує студії Play Fusion Labs розрахунок із фрилансерами.

    Автоматичний-розрахунок-заробітної-плати-за-завданнями-та-проєктами-if.team_.jpg

    До речі, if.team дозволяє залучати до проєктів не лише сторонніх працівників, а й клієнтів, аби вони мали змогу стежити за прогресом реалізації свого замовлення. Для цього достатньо надати права доступу до системи в «Налаштуваннях» if.team.

    Розподіл-і-налаштування-ролей-у-команді-if.team_.jpg

    Між іншим, до числа активних користувачів цієї функції if.team належать ще одні творці цифрової реальності — художники та дизайнери CGI-студії GENENSE. Команда займається 3D-рендерингом архітектурних об’єктів, де жодна ітерація проєкту не обходиться без узгодження клієнта.

    Кастомні поля в завданнях

    Це дозволяє геймдев-студії легко налаштувати інтерфейс під себе без залучення технічної команди сервісу. До речі, ця функція була розроблена на запит маркетингової агенції Diez agency, досвід проєктного управління якої ми детально описали в нашому кейсі. Зрештою, ця фіча стала в пригоді для Play Fusion Labs і багатьох інших компаній, які вибрали if.team.Зокрема за погодинною формою оплати — зручна функція, що спрощує студії Play Fusion Labs розрахунок із фрилансерами.

    Кастомні-поля-в-завданнях-в-ERP-сервісі-if.team_.jpg

    Однак існує функція, запропонована та втілена з подачі самої геймдев-студії. Це автоматичний розрахунок відсотка від проєктного бюджету, наприклад, бонусів для project-менеджерів, винагород для партнерів або витрат на благодійність.

    Автоматичний-розрахунок-витрат-від-бюджету-проєкту-в-ERP-сервісі-if.team_.jpg

    Звідси випливає ще одна ключова перевага if.team для компанії Play Fusion Labs. Це високий рівень клієнтського сервісу — те, чого так не вистачало проєктному менеджменту студії за часів Jira та Trello. Подібно до того, як творці віртуальних світів прагнуть подарувати геймерам незабутні враження, так і команда if.team зацікавлена в створенні максимально комфортного робочого середовища для своїх клієнтів. Технічна підтримка завжди відкрита до діалогу з бізнесом і не лише зацікавлена в оперативному вирішенні будь-яких збоїв у системі, а й у розробці нових функцій і модулів на базі if.team, які, з огляду на досвід кастомізації та проєктну спрямованість продукту, стануть у пригоді сотням інших компаній.

    Опубліковано

    24 лип. 2024 р.

    Поділитися

    Більше статей для читання

    Як юридична компанія «Захист власності» використовує if.team для проєктного управління та обліку часу
    Кейси17 черв. 2026 р.

    Як юридична компанія «Захист власності» використовує if.team для проєктного управління та обліку часу

    У цьому кейсі розглянемо, які задачі були важливими для компанії «Захист власності», як вони прийшли до використання if.team і як побудували роботу в системі.

    Vladyslav Chesnokov 78 3 хв читання
    Як 3D-продакшн студія Pixready керує проєктами, часом і економікою в ERP-системі if.team
    Кейси8 черв. 2026 р.

    Як 3D-продакшн студія Pixready керує проєктами, часом і економікою в ERP-системі if.team

    Pixready звернулися до нас із завданням вибудувати більш прозору систему управління задачами, часом і економікою проєктів. Для цього ми доопрацьовували продукт під їхні реальні процеси, орієнтувалися на зворотний зв’язок команди та покращували сервіс.

    Vladyslav Chesnokov 431 3 хв читання
    Як Meta Team Academy автоматизувала операційні процеси покерної академії за допомогою if.team
    Кейси27 трав. 2026 р.

    Як Meta Team Academy автоматизувала операційні процеси покерної академії за допомогою if.team

    З ростом кількості гравців і операційної складності виникла потреба об’єднати всі процеси в одну систему, щоб централізовано керувати операційною діяльністю та отримувати актуальні фінансові показники в реальному часі. Для цього вони обрали if.team.

    Vladyslav Chesnokov 167 3 хв читання
    Як електротехнічна компанія LedLab вибудувала повний цикл роботи від лідів до фінансів компанії з if.team
    Кейси26 трав. 2026 р.

    Як електротехнічна компанія LedLab вибудувала повний цикл роботи від лідів до фінансів компанії з if.team

    Щоб вибудувати цю ланку як єдину систему, компанія впровадила if.team як основну платформу управління. Наша команда допомогла з налаштуванням і впровадженням процесів.

    Vladyslav Chesnokov 172 3 хв читання
    Як архітектурно-дизайнерське бюро Replus впровадила if.team та за 2 роки вибудувала управління проєктами та фінансами
    Кейси25 трав. 2026 р.

    Як архітектурно-дизайнерське бюро Replus впровадила if.team та за 2 роки вибудувала управління проєктами та фінансами

    Цей кейс про те, як влаштована робота Replus і як ERP-система зв’язала операційні процеси з економікою бізнесу.

    Vladyslav Chesnokov 96 2 хв читання
    Як івент-агенція організувала захід за 7 днів із бюджетом 1 млн грн за допомогою if.team
    Кейси23 січ. 2026 р.

    Як івент-агенція організувала захід за 7 днів із бюджетом 1 млн грн за допомогою if.team

    Наш клієнт організовував конференцію для 150 учасників у конференц-центрі Парковий. Щоб усе це координувати швидко і без помилок, команда обрала if.team.

    Vladyslav Chesnokov 141 0 хв читання

    Розпочніть безкоштовний 7-денний тріал

    Без банківської картки. Повний доступ до всіх можливостей — переконайтеся, як if.team змінює роботу вашої команди

    ERP для ігрової індустрії — Хмарне ERP-програмне забезпечення для ігрової компанії | If.team